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Luciano

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gruntpgm
CAT_IMG Posted on 12/8/2011, 09:16




Ecco le tue partite commentate al volo.

Prima però alcune note:

1. mi raccomando gioca col computer ma usa una scacchiera così da abituarti al gioco vero e non al display;

2. trascrivi a mano tutte le partite anche se il computer le registra;

3. assicurati che il computer abbia un tempo decente per pensare, nella quarta partita fa un po' troppi errori per essere un IA valida.

4. qui metto solo i commenti, non riporto le partite perché con la notazione internazionale non riesco a copiare i simboli.

5. ricorda sempre: se vinci con il computer devi alzare il suo livello, o aumentare il suo tempo di riflessione.

Partita 1

11. Dd2-c1 Perché non 11.Cc3xe4 ? Seguiva 11. ... Ah7xe4 12. Af1-e2 Af8-g7 13. Ta1-d1 e tutto e sicuro.

12. f2-f3 La spinta del pedone "f" indebolisce tutto l'arrocco del bianco. Mi dirai: quale arrocco? Quello corto che dovrai fare per non restare con il Re al centro o sull'ala di Donna, allo scoperto in balia dei pezzi nemici.

14. e3xd4 Così si perde un pedone. Si doveva fare 14. Cc3-d5 e se 14. ... Db6-c5/a5+ 15. b2-b4 e si può riprendere in d4 senza perdite.

16. Dc1-f4 Ecco un errore frequente nelle tue partite, un vizio che dovrai toglierti. Lo chiamerò "Vizio Luciano" per comodità. Quando si é in vantaggio materiale si deve cercare di cambiare i pezzi. Quando si é in svantaggio materiale si deve cercare di cambiare i pedoni. Al contrario tu proponi scambi di pezzi quando sei in svantaggio. Se stai perdendo i pezzi servono a creare minacce nella posizione avversaria, minacce che possono portare a guadagnare materiale o attaccare il Re nemico: si parla allora di "materiale in cambio dell'iniziativa". Sta a chi é in vantaggio cercare di attaccare in modo da costringere l'avversario a cercare di cambiare i pezzi per evitare il peggio. Comunque si perde altro materiale, la partita é perduta.

20. ... g4-g3 Mossa elegante. Il Cavallo in h4 é perduto, il Re resta incastrato in diversi quadri di matto. La partita é finita.


Partita 2

15. d3-d4 Ovviamente era obbligatoria 15. Rc1-b1 per non perdere pedoni o indebolire l'arrocco con inutili spinte che creano varchi e case deboli.

21. ... Tf8-d8 Il nero prepara una "batteria" Td8 + Ad6.

23. Cg3-f5 Era obbligatoria 23. Ad4-c3. Ora si perde una "qualità" (una Torre in cambio di un pezzo minore).

22. Te1-e3 Lodevole tentativo di raddoppiare le Torri che però perde un pezzo attraverso un altro tatticismo, "cambio del difensore".

31. ... Ta8-d8 Nota come il nero prepara un'altra batteria ....


Partita 3

21. ... Td4-d1 erroraccio. Si perde una Torre netta e con essa la partita. Se l'ha fatto il computer c'é qualcosa che non va nel programma. Forse ha troppo poco tempo per pensare nonostante il livello.

:B):

 
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gruntpgm
CAT_IMG Posted on 12/8/2011, 13:11




Partita 4

Nessun commento. Il computer commette troppi errori, forse era settato male. Tra la 15ma e la 20ma mossa muove sempre ed inutilmente la Donna finendo per mettersela da solo sotto inchiodatura invece di portare, come sarebbe normale, le Torri in d8 ed e8 e subito dopo lascia in presa l'Alfiere.


Partita 5

6. Ac1-e3 Perde due pedoni, bastava arroccare corto ed il nero non avrebbe perso due pezzi per Torre e pedone prendendo in f2. Il nero ottiene materiale ed iniziativa con cui riuscirà a cambiare una Donna e due pezzi minori entrando in un finale vinto. Il resto é tecnica.


Partita 6

8. Af5xc2 Un errore del computer, l'Aklfiere non ha scampo.

12. a2-a3 Un errore. Con Cf3-e1 si salva l'Alfiere, basta spostare il Re togliendolo dall'inchiodature ed il nero non ha tempo di attaccare il pezzo inchiodato.

18. Tfd1 Tutta questa fatica ed ora che si poteva prendere tranquillamente in a7 con il Cavallo si rinuncia. Non solo, ma riappare il Vizio Luciano (proporre un cambio di pezzi quando si é in svantaggio materiale).

20. Cb5-a7+ Perché poi andare a perdere un Cavallo ...

21. ... Cg8-e7 Ancora sbaglia il computer. Con Cc5-e4 si salvava tutto andando in f6 e liberando la Torre h8 dal suo angiusto posto nella sua casa di partenza.

33. Cd6-f5 Di nuovo il Vizio ...

46. Tb4-b3 E nuovamente ... i finali di Torre sono difficili da vincere, cambiare le Torri vuol dire far entrare l'avversario in un finale di pedoni vinto.


Valutazione Generale

Bene, l'impostazione di gioco c'é, manca un po' di preparazione tattico-strategica e poi si può pensare di preparare qualche apertura. A martedì.

:B):
 
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gruntpgm
CAT_IMG Posted on 15/8/2011, 11:11




Partita n° 7

16. Pc3-c4 Inizio di un piano sbagliato. I bei pedoni del bianco (anche se doppiati sono una possibile massa) diventano isolati e lasciano una via di entrata alla Torre Nera sulla colonna “b”. Meglio Ta1-d1.

46. patta per scacco perpetuo E forse il bianco aveva qualche possibilità andando con il Re in h3 via g2. A quel punto il nero deve giocare Pf7-f6 e fuggire con il Re perdendo tutti i pedoni dal lato di Re. Comunque sostanzialmente pari.

Partita n°
8

12. Ph2-h3 La doppiatura di pedoni ha senso se si ha intenzione di attaccare sulla colonna “h” contro l’arrocco nero approfittando della mancanza del Cavallo in f6.

19. Cc3-b5 Inizio di un piano sbagliato. Si doveva attaccare sul lato di Re e cercare di approfittare della posizione chiusa dell’Alfiere Nero Con Cf3-g1, Pf2-f4 e Cg1-f3. Il nero per salvare l’Alfiere avrebbe dovuto spingere pedoni dell’arrocco e il bianco avrebbe potuto spingere in e5 liberando la diagonale b1-h7 con attacco sul Re appoggiato dalle Torri sulla colonna “h”.

20. Pd4-d5 Perde il pezzo e la partita.

33. Tf2-f1 Vizio Luciano. Chi è in vantaggio propone i cambi.

38. … De7-e8 Il nero èin vantaggio e propone i cambi.

40. Tf1-f5 Vizio Luciano.

48. Dc8xf5 Di nuovo il vizio anche se indirettamente … comunque era già persa alla ventesima.

Partita 9

6. Dd1-f3 Distratto, si perde un pedone.

10. Cb1-c3 Ancora distratto, si perde un pedone.

15. De2xe4 Si perde un pezzo, cosa evitabile con l’intermedia Ab5xd7+. La partita è finita.

17. … Dd6-d5
Ecco come si cambiano i pezzi quando si è in vantaggio: occupando case importanti. Si minaccia Ab5-c6.

23. … Ab5-e2
Un programma che fa molti errori. Con Pb7-b6 si salvavano i pedoni liberi e si vinceva prima.

Partita 10

19. Ac1-e3 Espressione del solito vizio. Cambia i pezzi ora (Cf5xd4), sei in vantaggio! Non lo fai e perdi materiale.

22. exd5 Perché doppiare i pedoni? Cc3xd5 ed i cavalli spopolano al centro.

23. Cf5-e7+ Perdita di tempo inutile. Bisognava invece preparare un piano d’azione tenendo conto del materiale. I Cavalli giocano bene in posizione chiusa ed arrivando in caselle forti. Quindi niente spinte di pedoni per aprire la posizione, avanzata di Re al centro e penetrazione dei cavalli. Le torri nere sarebbero state soffocate passivamente in difesa. Invece …

28. Pa3-a4 … tutto sbagliato. Bisognava evitare di aprire.

29. Tb6-b5 Programma difettoso, con Tb6-b4+ si guadagnava un pezzo.

30. Re4-f3
Così si perde tutto, ma oramai l’errore è stato fatto aprendo la via alle torri nemiche.

31. Tf1-d1 inutile, il Pd3 è inchiodato.

Conclusioni

Gioco discreto ma serve più attenzione al materiale, e limitare il Vizio Luciano ai cambi inevitabili. Un po’ di lezioni e poi vedremo.

Per le prossime partite: prova a riguardarle e commentarle da solo prima di mandarmele con i tuoi commenti.

:B):
 
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